تاکنون مطالبی که درباره Directx نوشتم نمیشه گفت مطالبی خیلی حرفه ای بود بلکه نگاهی سطحی بود به قضیه. تمام اجزایی که گفتم نکات اصلی میشه گفت بودند ولی چیزهای دیگه هم درباره این API هست که مایکروسافت هنوز آنها را منتشر نکرده و نمیشه گفت هنوز در آن دقیقا چی میگذره (منظورم نسخه ۱۱ هست.)
خصوصیات دیگر که هنوز از آن چیزی نگفتم میشه ازش مثال زد:
افزایش حداکثر اندازه بافت از ۴k * 4k به ۱۶*۱۶ و همچنین امکان محدود سازی تعداد mipmap های بارگذاری شده در vram اشاره کرد. امکان تغییر ارزش عمق یک پیکسل بدون غیر فعال کردن عملکردی نظیر بررسی اولیه z پشتیبانی از انواع double-precision floating-point امکان نوشتن حافظه بطور پراکنده scatter memory writes و بسیاری موارد دیگر نیز در این فهرست قرار دارند.
در مورد OpenGL که من درباره آن نوشتم و شما هم خواندید و همینطور نظر سنجی که گذاشتم که نسبت به بقیه نظر سنجی ها کمتر رای دادید که نشان میده این مطالب Directx را مطالعه نکردید باید بگم که: درسته که OpenGL از Directx شکست خورد ولی نکته مهمی که داره OpenGL یکبار کامل از نوع چیده شد و اساس آن از صفر به جلو اومد و معماری داخل اون کامل عوض شد. مایکروسافت تقریبا سختی ها را کنار زده و همینطور که در مطالب Directx من خوندید اینه که فعلا آسان تر کردن رابط با سخت افزار و همینطور برنامه نویسان در دستور کار مایکروسافت هست. این نشون میده مایکروسافت آینده را خوب نگاه میکنه اما این نگاه مایکروسافت نشون نمیده که API همچون OpenGL هیچگاه از خاک بلند نشه چون این تنها API هست که برای برنامه نویسان چند سکوئی به حساب میاد ولی چون چند بار شکست خورده آدم را متقاعد میکنه که این OpenGL دیگه OpenGL نمیشه.

مطالب مرتبط:
- آیا directx 11 همان نسخه 10.1 است؟
آنچه که خودم شخصا و nVIDIA و طرفدارانش باور داریم اینه که directx 11 نسخه پیشرفته directx 10.1 است. ولی مخالفان میگویند که directx 11 همان 10.1 نیست و بسیار کارمدتر است. مخالفان nVIDIA میگویند که nVID... - نکته برای IE8 و ویندوز ۷
توی این مطلب چند نکته کوچک را میخوام توضیح بدم که توی این چندوقت کارکرد با ویندوز 7 و ie8 بهش رسیدم. و همینطور نظرات کاربران و سوالاتشان باعث شد به این چیزها دست پیدا کنم.
ولی قبل از توضیح بگم گالر... - نقش DirectX 11 در ویندوز ۷
من قبلا مطلب درباره directx و همینطور از ورژن 11 اون زیاد نوشتم چون موارد بسیاری را درباره directx نوشتم الان میتونم راحت یه مطلب تکمیلی برای directx 11 بنویسم. مطالب قبلی راجع به directx بازتاب خوبی ... - ساختمان گرافیک در ویستا و پیشرفت آن در ویندوز 7
در اینترنت به هر حال مطالبی درباره ویندوز و بخصوص ویندوز 7 منتشر میشه که من به عنوان وبلاگ ویندوز باید چیزهایی بنویسم که تک باشه تا حفظ آبرو کنم. البته یه روزی میاد که همگان انقدر پیشرفت میکنند که یکی... - Directx 11 و مدل 5 Shader
نمیدونم چی شده که باعث شده من فقط جمعه ها به فکر نوشتن Directx بیفتم ولی حالا بیخیال. در یکی از وبلاگها یک مطلب خوبی به نام Microsoft Web Platform Installer پیدا کردم برام جالب بود و در لینک پیوندهای ... - Directx 11 قابلیت Compute Shader
قبل از نوشتن مطلب دوستان زیادی درخواست ادامه مقاله های ویندوز سرور 2008 مخصوصا Active directory را دارن. باید به عرضتان برسونم آقا عرفان عزیز کار من را راحت تر کرده و خیلی از من بهتر در این زمینه پیش ... - اجزا Directx 11 ابزار Tessellation
در مطلب قبلی که راجع به Directx 11 نوشتم توضیحاتی بین دو direct یعنی 10 و 11 دادم و در همان مطلب یکی از خصوصیات آنرا گفتم. ولازم دونستم که اجزا نسخه 11 هم بگم. اگر مطلب چرا direct 11 مهم است را خوانده... - چرا Directx 11 مهم است؟
در چند پست قبلی درباره شکست OpenGL از Directx مایکروسافت نوشتم. بعد از آنکه OpenGL 2.0 از directx 9 شکست خورد ARB آنرا به گروه khronos داد و بعد از کلی کار گروه khronos برای OpenGL 3 سر انجام یک OpenG...